海外游戏行业再起“崩溃论”,如何熬过这段时间? - GameRes游资网
海外游戏产业再次被“崩溃论”笼罩,如何挺过这段艰难时期? - GameRes游资网
过去五年间,全球游戏领域约有6万个职位被裁撤,大量项目的研发资金与进度陷入混乱,数以百计的工作室被迫关闭。与以往的家用主机世代不同,以PS5和Xbox Series X/S为代表的当前世代主机,自上市后价格不降反升。尽管市场分析师普遍预测游戏行业收入将持续增长,但整个行业的实际状况却令人担忧。 [...] 最近,英国老牌游戏媒体《Edge》在其第428期杂志中发布专题报道,邀请了9位行业专家就游戏业当前困境发表见解,并共同探讨如何迎接更光明的未来。GameRes对原文进行了编译和整理。
要为“病得不轻”的游戏产业开出潜在解药,我们首先需诊断行业究竟面临哪些问题,以及问题的严重程度。在这方面,前腾讯游戏高管、自2022年起运营“全球游戏裁员追踪器”(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)的阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)颇有发言权。“我无意自夸,”萨特瓦特表示,“但我相信,若要讨论游戏行业劳动力市场的现状与变化趋势,我们掌握的数据比世界上任何其他机构都要丰富。” [...] 基于游戏厂商公开披露的数据,以及受裁员影响的个人和机构私下提供的信息,萨特瓦特估计,今年全球超过14500名游戏从业者将失去工作。2022至2026年间,游戏行业的裁员总数预计将超过5.8万人。不过,萨特瓦特分享的内容也不全是坏消息。“根据我掌握的招聘信息,每年有1.8万至2.5万名游戏从业者找到新工作,”萨特瓦特补充道,“近五年游戏行业的从业者数量实际上有所增长,但幅度极小,仅增加了数千人。作为对比,我估计在2022年前的五年里,全球游戏从业者数量猛增了15万人。”
阿米尔·萨特瓦特长期关注游戏行业的裁员信息
萨特瓦特坦言,尽管游戏行业的增长已大幅放缓,但他认为行业仍未触底,未来还会继续下滑。“与当前规模相比,我很难想象游戏行业不会进一步萎缩……如果以乐观心态来看,我希望游戏行业的规模能过渡到一个既不会出现灾难性下滑,又逐渐趋于平稳的水平。然而,那些规模庞大、业务相对稳定的公司几乎不可能不受任何影响。”若想获取更多行业动态,可访问米兰体育网址。